Ele dá a volta em torno de um conceito agradável, onde tudo é interessante para jogar. O conceito é original: um RPG de acção com um “personagem” que é um espírito que balança numa bola e uma corrente, com a finalidade de destruir o lugar. A história é apresentada em cenas que não fazem muito sentido, mas não importa: balance a bola, gire e gire e depois, quebre tudo! Quebre as colunas! Quebre vasos, eles sabem o que eles fizeram! Quebre esqueletos em pedaços! Quebre os corações dos inimigos, em seguida, quebre os seus rostos! Quebre tudo ao girar em redor rapidamente!
Como jogar Smash Spin Rage
Quando nos unimos ao nosso herói, reparamos que ele é um guerreiro morto que se recusa a passar para o outro lado, sem vingar o seu brutal assassinato, tudo o que resta é a sua arma de assinatura, uma bola e uma corrente brutal. Através de uma série de movimentos (movimentos, giros, etc) de dedo, você deve mover-se, com o auxílio de um guia espiritual assustador que deseja ajudá-lo a corrigir os erros do seu passado. Cada nível é composto por várias salas separadas por portas. Cada novo quarto só vai abrir quando todos os inimigos e itens dentro de uma área estiverem esmagados. Ao fazer isso, você coleta moedas e power-ups que podem ser usados para ligar a sua bola a meios passivos, tais como saúde extra, por exemplo. Os japoneses encontrados dentro de Smash Spin Rage têm realmente uma das backstories mais interessantes que eu já vi num título iOS e Android. Com uma bola fantasmagórica e a sua corrente, o seu personagem está cheio de raiva sobre a sua morte prematura, e como o maior lançamento de raiva está a destruir as coisas, este alívio de raiva é muito bem traduzida em pura adrenalina. Os controles são, na maioria das vezes, extremamente ágeis e satisfatórios, especialmente quando você, bem-cronometrado envia a bola a voar pela tela com força imprudente, esmagando tudo em seu caminho. Dominar a técnica de rotação e também o spin é satisfatório, especialmente porque os níveis posteriores adicionam muitas grades, estátuas de terracota, e os inimigos a girar na sua busca por redenção. Existe ainda uma opção para alternar os controles para os canhotos, o que é, provavelmente, uma dádiva de Deus para alguns.
Conclusão/ Opinião
Agora, aqui está o problema: salvar as moedas para se tornar melhor é difícil porque, a fim de apenas se manter à tona, o usuário é quase obrigado a usar as moedas em itens in-game fugazes. Ele só se sente como uma armadilha para empurrar o usuário até às compras in-app, ao invés de um jogo real. Um jogo livre e que tenha equilíbrio, é muito importante, e este é demasiado desequilibrado em favor de empurrar o usuário até às compras. E quando um jogo faz isso, ele não me faz querer gastar dinheiro. Eu vou gastá-lo em jogos que me tratam melhor, certo?